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La stagione sarà così suddivisa: - Campionato de Clausura ( 14 giornate) - Campionato de Apertura (14 giornate) - Coppa Libertadores (max 5 giornate) - Una o due giornate al termine di ciascun campionato per eventuali spareggi REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005/2006 detto anche CODICE FLORA
Nozioni generali:
Il fantacalcio è un gioco di pura fantasia basato sulle prestazioni sportive di atleti professionisti (calciatori) regolarmenti tesserati da società sportive, svolte nella forma di s.p.a. o s.r.l., contestualmente iscritte presso una federazione (FIGC) riconosciuta dal CONI. Ogni giocatore schiera ogni giornata di campionato una squadra composta di calciatori professionisti. Ogni calciatore in virtù della sua prestazione darà dei punti alla squadra del giocatore. Scopo del gioco è quello di fare più punti degli altri partecipanti. I punti che vanno alla squadra schierata da ogni partecipante dopo ogni giornata equivalgono al voto relativo alla prestazione del calciatore professionista espresso dai quotidiani sportivi. Al voto espresso vanno aggiunti dei bonus e sottratti dei malus (ved. sez. punteggi e classifiche) Il quotidiano sportivo dal quale vengono tratti i voti inerenti alle prestazioni settimanali dei calciatori professionisti è La Gazzetta dello Sport. Ogni patto contrario è da considerarsi nullo.
Nozioni Particolari:
Partecipanti: Possono partecipare al fantacalcio modello argentino otto squadre. Un giocatore non può gestire più di una squadra, neanche per interposta persona Non è possibile abbandonare la squdra, salvo nel caso in cui non si fornisca contestualmente un sostituto Tutti i partecipanti prima di iscriversi devono prendere visione del regolamento e apporvi una firma autografa. Con l'avvenuta firma si considerano accettati tutti gli articoli del presente regolamento senza eccezione alcuna.
Struttura campionato: Le otto squade sono raggruppate in un girone unico Ad ogni corrispondente giornata del campionato italiano di calcio le otto squadre si incontreranno in quattro partite secondo il calendario stilato casaulmente dall'elaboratore della lega. Il campionato prevede due gironi di andata e due gironi di ritorno Dopo i primi due gironi (andata e ritono) che costituiscono il cd. Campionato de Clausura verranno premiati i migliori della classifica generale (ved. sez. premi) e si azzereranno i punti delle squdre. Dopo gli altri due gironi (andata e ritorno) che costituiscono il cd. Campionato de Apertura verranno analogamente premiati i migliori. Verrà premiata anche la squadra che sommati i punti ottenuti da tutte le squadre nei due campionati avrà ottenuto il maggior numero di punti (cd. Cumulada) Nel caso in cui al termine di ciascun campionato ci saranno più premiabili a pari punti verranno effettuati degli spareggi nelle giornate susseguenti la fine dei campionati stessi. In caso di parità di punteggio fra due o più squadre al termine di un campionato, si procede alla compilazione di una graduatoria (c.d. “classifica avulsa modificata”) fra le squadre interessate, tenendo conto dell'ordine: a) dei punti conseguiti negli incontri diretti. b) a parità di punti, la squadra con il miglior attacco. La lega, sentiti i presidenti delle squadre interessate, qualora si verifichi il caso di cui all'articolo precedente, deciderà se fare disputare gli eventuali spareggi con partita secca o nella formula della doppia partita (con regole uefa). Al termine dei due campionati le squadre parteciperanno alla Coppa Libertadores Tenendo conto dei piazzamenti della Cumulada verrà stilato un tabellone di stampo tennistico che presenterà questi accoppiamenti: 1 8; 2 7; 3 6; 4 5; Le squadre meglio piazzate in regular season giocheranno in trasferta la prima partita della doppia sfida. I quarti di finali e le due semifinali della Coppa Libertadores si giocheranno con doppia sfida. Alla doppia sfida si applicano le norme uefa. La finalissima di Coppa Libertadores si giocherà con partita unica, in campo neutro.
CREAZIONE ROSE:
Gli otto presidenti delle squadre parecipantial campionato dovranno formare le rispettive rose riunendosi presso la sede della lega prima dell'inizio del campionato. Le modalità con cui si terrà l'asta verranno scelte in sede di asta stessa. Si voterà per acclamazione o per alzata di mano. Ciascuna rosa dovrà essere formata da 25 giocatori così divisi: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. I presidenti per acquistare i membri della rosa della propria squadra hanno a disposizione un budget limitato a 270 fantamilioni. Nel caso in cui i presidenti non spendano interamente il budget a loro disposizione, i fantamilioni in eccedenza rimarranno nelle casse del club e potranno essere utilizzati in sede di mercato. Se prima dell'inizio del campionato un giocatore della propria rosa viene trasferito in un altro campionato può essere sostituito con un altro di valore uguale o inferiore (non verrà calcolato come cambio effettuato). Salva l'ipotesi precedente, in nessun caso le rose possono essere modificate dal momento dell'asta al secondo giorno successivo alla prima giornata di campionato regolarmente disputata.
MERCATO:
Le rose delle squadre possono essere modificate dai presidenti delle stesse. In nessun caso il numero dei giocatori può superare o essere inferiore di 25. Stessa cosa vale per il numero di giocatori per ogni ruolo. Durante lo svolgimento di ogni campionato (14 giornate) potranno essere acquistati 6 giocatori, che devono tassativamente sostituire 6 dello stesso ruolo. I giocatori vengono pagati secondo la quotazione della Gazzetta dello sport e in nessun caso il bilancio delle squadre partecipanti può essere negativo. Il mercato si apre per ogni campionato il secondo giorno successivo al regolare svolgimento della prima giornata prevista in calendario. Durante lo svolgimento dei 2 campionati possono acquistarsi i giocatori presenti nella lista svincolati. In nessun caso è possibile acquistare, prendere in prestito o in scambio giocatori delle altre squadre partecipanti al campionato. Questo divieto è tassativo e non ammette equipollenti. Per agevolare gli acquisti a ciascun presidente verrà dato un bonus di 20 fantamilioni di euro per ogni campionato. Il bonus verrà accreditato il primo giorno utile per operare nel mercato. Se due società vogliono acquistare lo stesso giocatore un giocatore svincolato, prevarrà quella con meno punti in classifica del campionato in corso. Tra la fine del campionato de Clausura e l'inizio del Campionato de Apertura sarà possibile porre in essere delle trattative di qualsiasi tipo tra le società (scambi) e nel mercato libero. Eventuali scambi “anomali”, verranno vagliati ed autorizzati dal CSF (vedi oltre). Sono comunque vietati i prestiti. Tra la fine del Campionato de Apertura e l'inizio della Coppa Libertadores si potranno acquistare solo 3 giocatori tra gli svincolati (non comprensivi delle squadre eliminate dalla Coppa Libertadores); non ci saranno bonus per il mercato e non saranno consentiti scambi tra squadre. In qualunque caso, se durante la stagione qualche un giocatore di una rosa viene venduto all'estero oppure ad un squadra che milita in un campionato minore, può essere sostituito senza che il cambio venga conteggiato al fine di raggiungere il limite numerico dei cambi. REGOLA DELLE 12
SVOLGIMENTO PARTITE:
I fantallenatori devono far pervenire la formazione settimanale presso la sede della lega via telefono, e-mail, oppure postando sul forum del sito della lega stessa (www.scud.altervista.org). Le formazioni devono pervenire utilizzando uno dei metodi suddetti prima dell'inizio della prima (in ordine cronologico) partita di campionato italiano di serie A di ogni giornata prevista dal calendario. Le formazioni devono essere composte di 18 giocatori (11 titolari e 7 riserve). I Titolari di ciascuna squadra possono essere schierati secondo i seguenti moduli, dove il primo numero corrisponde ai difensori, il secondo ai centrocampisti, il terzo agli attaccanti: 3 4 3; 3 5 2; 4 4 2; 4 5 1; 5 3 2; 5 4 1.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE: Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Campionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus. Bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; Malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato. Il Modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Durante le partite di campionato e nelle partite di Coppa non in campo neutro, la fantasquadra che gioca in casa avrà un bonus aggiuntivo di +2. Per determinare il risultato delle partite tra le due fantasquadre i punti suddetti vengono convertiti in goal. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
· e così via …
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
PREMI:
Ogni partecipante deve versare ogni giornata di campionato 2 Euro La quota settimanale deve essere versata entro e non oltre 7 giornate di ritardo altrimenti il partecipante verrà diffidato a pagare e penalizzato di 5 punti in classifica di campionato. Il vincitore del Campionato de Clausura riceverà in premio 120 Euro; Il secondo classificato riceverà in premio 70 Euro. Il vincitore del Campionato de Apertura riceverà in premio 120 Euro; Il secondo classificato riceverà in premio 70 Euro. Il vincitore della Cumulada riceverà in premio 55 Euro. Il vincitore della Coppa Libertadores riceverà in premio 65 Euro.
CONSIDERAZIONI TRANSITORIE E FINALI
"CAVILLO DENZEL": Nel caso in cui si verifichino eventuali irregolarità e/o vi sia bisogno di interpretare parti di regolamento sarà possibile reclamare al CSF – Consiglio Superiore del Fantacalcio (composto di 3 membri imparziali e giusti: La Fauci Salvatore, Flora Christian, Gintoli Ottavio) che decideranno secondo criteri di equità sostanziale di cui all'art. 3 Cost. possibilmente ascoltando le ragioni e le opinioni degli altri partecipanti. Il seguente regolamento, detto anche "Codice Flora" da colui che lo ha ideato, vuole essere una raccolta di regole per assicurare una sana e corretta convivenza tra i consociati, per prevenire il compiersi di atti dannosi o pericolosi ai danni dei beni giuridici oggetto del giuoco fantacalcio e soprattutto per garantire ai consociati una completezza positiva tale da restringere al minimo possibile l'esistenza di vuoti legislativi e rendere quindi più difficoltosa l'opera di interpretazione subiettiva anche al miglior Corrado Arangio. Noto, lì 22/08/05
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